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连TX都无法保证《堡垒之夜》获得版号在国内正式上线运营,那这款游戏就注定没办法在国内火起来,更不说操作难度与国内运营的水土不服,难以让绝大多数人玩得开心,而不是被虐哭,所以,最后《堡垒之夜》国服经历了三年多测试时间后,迎来关服。不舍的人肯定是国服玩家,希望把游戏数据转移到国际服以及增加中文,毕竟对自己的账号还是有点感情,都还没有正式运营,怎么说没就没呢?
吃鸡类国产游戏中《荒野行动》是有名的联动王,但由于它在日本才比较持续火下去,所以联动的IP以日漫为主,比如进巨、新世纪福音战士、东京吃货、银魂、POP子与PIPI美等,这些联动IP就可以吸引玩家氪金。而《堡垒之夜》则是吃鸡类型游戏的联动王中王,曾联动漫威、DC、英雄联盟等超大IP,毕竟是欧美风格的国际游戏,并不让人对这些联动IP感到意外。
但在近日,也就是国服关服前官方宣布与《火影忍者》联动,确实有点让国内玩家产生期待与失望交杂的感情,一方面是这次联动在国服关服后第二天开启,也许早一天开启的话,还有那么一点机会在国服试玩,当然这是不现实的想法,另一方面是这次联动实在太爆笑了,应该说官方制作用心与玩家用心玩角色,让许多人恶搞与吐槽这次联动。
虽然只有鸣人、佐助、小樱与卡卡西加入联动,但还有木叶村、刃具、九尾以及火影跑作为动作等元素加入游戏中,那就不是简单草率地联动,在游戏里结印之后拿出来的是现代武器而不是忍术,是不是让你吐槽这玩意比忍术好用?当然,由于该游戏舞蹈动作已丰富多样,当你看到他们跳《江南Style》等舞蹈时,又是一番奇葩景象,这不是很像某国产游戏广告出现的沙雕小剧场吗?
不过也有一些人认为有点毁了心目中第七班的形象,过于自由的联动要素结合后,就让许多人尝试氪金使用他们来娱乐,这不正是官方想要的效果吗?
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